กราฟิก Callisto Protocol PS4 เทียบกับเกม Naughty Dog


กราฟิก PS4 ของ Callisto Protocol ถูกนำมาเปรียบเทียบกับซีรี่ส์ The Last of Us ของ Naughty Dog เนื่องจากนักพัฒนาต้องการ [their] น้ำหนัก” บนคอนโซลรุ่นล่าสุด

โปรโตคอล Callisto ได้รับการ “สร้างขึ้นสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน” เช่น PS5 ตามรายงานของ Mark James CTO ของ Striking Distance Studios แต่เกมนี้มีไว้สำหรับรุ่น PS4 รุ่นล่าสุดเช่นกัน ในขณะที่นักพัฒนายอมรับว่านั่นหมายถึง “ไม่มีการติดตามรังสี” สำหรับรุ่นล่าสุด ดูเหมือนว่า โปรโตคอล Callisto จะยังคงดูสวยงามบน PS4 ด้วยการเปรียบเทียบกับ The Last of Us ของ Naughty Dog.

Callistoกราฟิกเป็นสิ่งที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริง

กราฟิก PS4 ของ Callisto Protocol เทียบกับ The Last of Us

จากการพูดคุยกับ James ที่ Gamescom 2022 เราเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบเกม และวิธีที่ทีมพยายามในขั้นต้นเพื่อทำให้เกมห่างไกลจากการเปรียบเทียบกับ ‘Dead Space 4’ แม้ว่ามันจะมาถึง The Last of Us และโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถด้านกราฟิกที่ยิ่งใหญ่ของซีรีส์ที่ Naughty Dog สามารถหาได้ใน PS4 ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่ชอบแนวคิดนี้น้อยลง

“ไม่มีการติดตามรังสีสำหรับรุ่นสุดท้าย – กลับไปใช้เทคนิคเก่าที่นั่น” เจมส์บอกเราเมื่อเราถามเกี่ยวกับวิธีการลดขนาด The Callisto Protocol เวอร์ชัน PS5 สำหรับ PS4 “คุณจะเห็นว่าคุณภาพลดลง แต่ใช่ เราเปรียบเทียบมันกับเกมฮิตบางเกมจากรุ่นก่อนๆ เช่น The Last of Us และสิ่งต่างๆ เช่นกัน เราต่อยเหนือน้ำหนักของเราในพื้นที่เหล่านั้นเช่นกัน เพราะถ้าคุณเริ่มจาก เป็นแหล่งจับภาพที่ดีจริงๆ คุณสามารถเลื่อนลงไปที่วิธีการเรนเดอร์ได้เสมอ”

callistoคนเหล่านี้อาจคลิกหากพวกเขายังมีลิ้นที่ใช้งานได้

เมื่อพิจารณาจากบริบทและรูปลักษณ์ของ The Callisto Protocol เราจะถือว่า James กำลังพูดถึงหนึ่งในเกม PS4 ที่ดีที่สุด นั่นคือ The Last of Us Part 2 ซึ่งต่างจากกราฟิก PS3 ของ The Last of Us Remastered ที่กล่าวว่าเราไม่สามารถยืนยันตัวเองได้จริง ๆ ดังนั้นเราจะต้องรอจนกว่า The Callisto Protocol จะเผยแพร่เพื่อค้นหาว่า James ยุค PS4 ของ Naughty Dog หมายถึงจุดสิ้นสุดใด

ในส่วนที่เกี่ยวกับ “แหล่งจับภาพที่ดีจริงๆ” เจมส์อธิบายเพิ่มเติมว่า “เรามีตัวละครที่ดูดีที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ และผมขอยืนหยัดในแนวทางที่เราทำ นั่นคือเริ่มจากการจับภาพนักแสดงในทางใดทางหนึ่ง” ที่ทำให้มันง่ายมากที่จะมีข้อมูลทางกายภาพเกี่ยวกับการโต้ตอบแบบเบาเพื่อนำเสนอในเกม คุณต้องเริ่มลงทุนที่นั่นเพียงแค่เทคโนโลยีการจับภาพก่อนที่คุณจะลองคิดดูว่าคุณจะเรนเดอร์พวกนั้นอย่างไร ในเกมส์.

“ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยการถ่าย Josh 360 360 ทางกายภาพ [Duhamel, star of the game alongside The Boys’ Karen Fukuhara] — เราใช้เทคโนโลยีนี้ใช้บ่อยในภาพยนตร์ที่เรียกว่า OLAT (ย่อมาจาก One Light at a Time) เราทำให้ใบหน้าสว่างขึ้น จากนั้นเราก็พยายามแสดงภาพจริงของช็อตนั้นในการเรนเดอร์ของเรา จากนั้นทุกวัน เราก็เพิ่มคุณภาพและคุณภาพอีกเล็กน้อย จนกระทั่งหัวหน้าฝ่ายการเรนเดอร์ของเราส่งภาพทั้งสองไปรอบๆ และเขาให้คนเดาว่าอันไหนคือตัวจริง”

James อธิบายว่าสิ่งนี้แปลได้ดีกว่ากราฟิก PS4 อย่างไรโดยย้อนกลับไปเปรียบเทียบการออกแบบเสียง PS5 กับ Ray Tracing: “มันเหมือนกับที่เราจัดการกับเสียง 3D — ถ้าฉันเริ่มบันทึกเสียงด้วยวิธีนี้ ฉันก็มักจะชอบคนโง่ ในทางที่เป็นตัวแทนเมื่อระบบเสียงของคุณไม่ได้แย่ แต่ฉันมีข้อมูลพื้นฐานที่ทำให้แน่ใจว่ารายละเอียดที่ฉันเพิ่มเข้าไปในพื้นที่นั้นสมบูรณ์ยิ่งขึ้นมาก” ในแง่นั้น หากคุณมีประสิทธิภาพของนักแสดงระดับแนวหน้าที่สามารถจับภาพการใช้ Naughty Dog ได้ คุณก็จะได้ตัวละครระดับ Naughty Dog แม้ว่าคุณจะลดขนาดเป็น PS4 ก็ตาม

callistoจูบของเชฟ

นับเป็นข่าวดีที่ผู้เล่น PS4 ไม่เพียงแต่สามารถติดตามรายการถ้วยรางวัลของ The Callisto Protocol เท่านั้น ทำเครื่องหมายรายการตรวจสอบถ้วยรางวัลของตนเอง และทำทุกอย่างด้วยคุณภาพที่มุ่งหวังที่จะก้าวไปสู่มาตรฐาน Naughty Dog แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรกับด้านบน และอย่าลืมอ่านว่าอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมของ The Callisto Protocol จะนำความคิดของคุณกลับมาที่ครั้งหนึ่งที่คุณถึงวาระใน Prince of Persia The Sands of Time ได้อย่างไร



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *