เมื่อต้นปีนี้ Fort Solis เกมไซไฟตื่นเต้นเร้าใจจากผู้พัฒนาใหม่ Fallen Leaf ได้รับการประกาศที่งาน Summer Game Fest นำแสดงโดยทรอย เบเกอร์และโรเจอร์ คลาร์ก ดูเหมือนว่ามีศักยภาพที่จะมีเรื่องราวที่น่าทึ่ง แต่นอกเหนือจากตัวอย่างสั้น ๆ เกือบทุกอย่างเกี่ยวกับ Fort Solis ยังปกคลุมไปด้วยความลึกลับ
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการที่น่าสนใจนี้ เราจึงได้พูดคุยกับ James Tinsdale ผู้กำกับสตูดิโอของ Fallen Leaf ผู้ซึ่งบอกเรามากมายเกี่ยวกับเกมนี้ในบทสัมภาษณ์พิเศษ ซึ่งรวมถึงรูปแบบการเล่นเกมที่เราคาดหวังได้ และเราจะสำรวจอย่างไร ที่ตั้งสถานีอวกาศขนาดใหญ่ และความสามารถพิเศษด้านการแสดงระดับ A ที่นำมาสู่เรื่องราว
แต่ก่อนอื่นเรามาสร้างพื้นฐานกันก่อน “Fort Solis เป็นเกมแนวไซไฟบุคคลที่สามที่เล่นบน Solis Planum of Mars ที่เหมืองแห่งหนึ่ง” ทินส์เดลกล่าว
ในฐานะเกมที่เน้นเรื่องราว Fort Solis ได้รับแรงบันดาลใจจากสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดที่ทำงานในนิยายแบบโต้ตอบ “เราพิจารณาเกมการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากมายที่อยู่ตรงหน้าเรา [they] เป็นแรงบันดาลใจอย่างแน่นอน” Tinsdale ผู้พัฒนาตรวจสอบชื่อ Quantic Dream และ Supermassive Games กล่าว “เราต้องการดูเทคนิคการเล่าเรื่องที่ใช้ในเกมเหล่านั้นได้สำเร็จจริงๆ แต่ยังเพิ่มองค์ประกอบของการเล่นเกมด้วย”
ที่งาน Summer Game Fest ทรอย เบเกอร์กล่าวว่าโปรเจ็กต์นี้อธิบายให้เขาฟังว่า ‘Moon meets Dead Space’ สำหรับ Tinsdale สิ่งเหล่านี้เป็นจุดสัมผัสที่สำคัญสองจุด “เมื่อเราพูดถึงโปรเจ็กต์นี้ในตอนแรก เราต้องการสร้างบางสิ่งในสายเลือดของ Duncan Jones’ Moon ฉันหมายถึงด้านจิตวิทยา แง่มุมที่ตัวละคร แรงจูงใจ หรือการรับรู้ถึงความเป็นจริงของพวกเขาถูกท้าทาย” เขากล่าว “ดังนั้นเราจึงรวมสิ่งนั้นเข้ากับสไตล์อุตสาหกรรมที่โดดเดี่ยวของ Dead Space”
การสร้างบางสิ่งที่เข้าถึงความรู้สึกโดดเดี่ยวนั้นจริงๆ ในตอนแรก Fallen Leaf มองไปที่การสร้างเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (Tinsdale ตั้งข้อสังเกตว่ามุมมองใน Resident Evil 7 นั้นมีประสิทธิภาพเพียงใด) แต่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่จะเลือกมุมมองบุคคลที่สามสำหรับ ฟอร์ท โซลิสได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาของทีมที่จะให้เกมนี้เล่นในช็อตต่อเนื่องนัดเดียว คล้ายกับภาพยนตร์อย่างปี 1917 และ Birdman
“เราเคยเห็นมันใน God of War ฉันคิดว่ามีเกมอื่นที่เคยทำมาแล้วในอดีต” Tinsdale กล่าว “เราต้องการตัดส่วนใดส่วนหนึ่ง ไม่มีการตัดต่อตลอดทั้งเกม ดังนั้นระดับการดื่มด่ำจะดื่มด่ำอย่างยิ่งตลอดประสบการณ์ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้เราจึงรู้สึกว่าบุคคลที่สามเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่ดีกว่ามากสำหรับเรื่องนี้”
“
ช็อตเดียวนั้นจะพาคุณผ่านทางเดินยาวโดดเดี่ยวที่ประกอบเป็นเขาวงกตของ Fort Solis โพสต์ความคิดที่ห่างไกลนี้เมื่อลูกเรือเต็มที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อดึงแร่ธาตุจากส่วนลึกของดาวอังคาร นอกจากนี้ยังเป็นที่ตั้งของโครงการ Frontier Better Tomorrow ซึ่งเกี่ยวข้องกับการปลูกพืช สิ่งนี้สร้างความแตกต่างทางสายตาระหว่างโซนการขุดและพฤกษศาสตร์ของสถานี
Fallen Leaf เชื่อว่าผู้เล่นจะต้องสำรวจสถานีอย่างเหมาะสม ดังนั้นแทนที่จะเล่นในฉากสไตล์ภาพยนตร์ที่กำหนดตำแหน่งที่ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวเหมือนกับเกมเล่าเรื่องอื่นๆ คุณจะสามารถสำรวจ Fort Solis ได้อย่างอิสระ ตามที่ขอ.
“[Fort Solis is] ตั้งแต่นาทีที่คุณมาถึง” Tinsdale อธิบาย แน่นอนว่าสถานที่บางแห่งอาจต้องใช้ความพยายามเล็กน้อยในการเข้าไปเมื่อคุณพบแล้ว “คุณจะต้องไขปริศนาสภาพแวดล้อมบางอย่าง หรือเข้าถึงสิ่งปลูกสร้างบางอย่างผ่านการกระทำบางอย่าง หรือหรือสถานะที่ก้าวหน้าในสถานที่ต่างๆ”
ป้อมปราการประกอบด้วยเก้าส่วน แต่ละส่วนมีหนึ่งหรือสองระดับใต้พื้นดิน ตำแหน่งระดับย่อยเหล่านั้นเชื่อมโยงกันด้วยเครือข่ายอุโมงค์ ซึ่ง Tinsdale กล่าวว่า “อาจทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจในการนำทาง” และเป็นที่ที่รู้สึกถึงอิทธิพลของ Dead Space ได้อย่างชัดเจนที่สุด แต่สำหรับใครก็ตามที่ตื่นตาตื่นใจกับทางเดินอันมืดมิดเหล่านั้น มีอีกทางเลือกหนึ่งคือ คุณสามารถเดินข้ามระหว่างส่วนต่างๆ บนพื้นผิวที่สว่างกว่าของดาวอังคารได้ แต่การเปิดโล่งนั้นมาพร้อมกับความท้าทายในตัวเอง
“บนพื้นผิวเรามีพายุฝุ่นที่เลวร้ายลงเรื่อยๆ ผ่านบทต่างๆ” ทินส์เดลอธิบาย “และถ้าคุณอยู่บนพื้นผิว ขอบเขตการมองเห็นของคุณก็จะจำกัดมากขึ้น โดยเฉพาะท้ายเกมคุณอาจมองไม่เห็นข้างหน้าสามฟุต [of you]”
“เหตุการณ์ในเกมนำคุณไปสู่ทั้งสองอย่างเป็นหลัก [surface and tunnel navigation]”เขากล่าวเสริม “คุณไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในทั้งหมด แต่ผู้เล่นจะตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการประสบการณ์ที่น่ากลัวและน่ากลัวมากขึ้นซึ่งอยู่ในส่วนลึกหรือถ้าพวกเขาต้องการเพียงเล็กน้อย อภัยโทษพวกเขามาที่ผิวน้ำ”
คุณสำรวจ Fort Solis โดยการควบคุม Jack ซึ่งเป็นวิศวกรที่ตอบสนองต่อการแจ้งเตือนจากโรงงาน เนื่องจากแจ็คไม่ใช่ทหาร เขาจึงไม่สามารถเข้าถึงอาวุธได้ อุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดในเกมคือเครื่องมืออเนกประสงค์ของแจ็ค
“เครื่องมือหลายอย่างนั้นโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับอุปกรณ์ข้อมือที่มีการแจ้งเตือนทุกประเภทที่ช่วยในการโต้ตอบในเกม” Tinsdale กล่าว “เราต้องการให้คุณรู้สึกเหมือนคุณเป็นวิศวกร ไม่ใช่ทหารชั้นยอด ดังนั้น Multi-tool จึงมีฟังก์ชันที่แตกต่างกันมากมาย พอร์ตแรกของการโทรคือทำหน้าที่เป็นคลังข้อมูลสำหรับบันทึกเสียง บันทึกข้อความ เรามีบันทึกวิดีโอในเกม ดังนั้นเนื้อหาใด ๆ ที่ค้นพบหรือพบในเกมจะสามารถเข้าถึงได้ทันทีจากเครื่องมือหลายตัว
“ยิ่งไปกว่านั้น มันทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำหรับทำมินิเกม เช่น แฮ็คประตู หรือล็อคกระชาก หรือเปิดเครื่อง LTV (Lunar Terrain Vehicle) หรือเข้าไปในเครื่องยนต์ของ LTV และวิเคราะห์โดยพื้นฐานว่าส่วนต่างๆ ของเครื่องยนต์คืออะไร แตก ของแบบนั้น มีการใช้งานที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหน และเราพยายามทำให้สถานที่แต่ละแห่งมีประโยชน์หลายอย่าง”
“
แจ็คอาจไม่ใช่ทหาร แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาจะไม่ประสบปัญหารุนแรงสักหน่อย Fallen Leaf เรียกฉากประกอบภาพยนตร์ใน Fort Solis ว่า ‘Key Sequences’ และได้ออกแบบให้พวกเขาก้าวไปไกลกว่าฉากแอ็กชันของเกมนิยายเชิงโต้ตอบอื่นๆ
“คีย์ซีเควนซ์คือช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ในโรงภาพยนตร์ของเราในเกม แต่เราต้องการให้มันเล่นได้อย่างสมบูรณ์” ทินส์เดลกล่าว “เราดูลูกตั้งเตะที่น่าทึ่งใน God of War และ The Last of Us Part Two ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา แต่เราก็ต้องการให้พวกมันเล่นได้อย่างเต็มที่ด้วย และเรายังต้องการเส้นทางที่แตกต่างกันภายในลำดับคีย์เหล่านี้ หากฉันไม่เข้าร่วมหรือวางคอนโทรลเลอร์ลง จะเกิดอะไรขึ้น? ถ้าฉันเข้าร่วมได้สำเร็จจริงๆ ฉันจะได้รับผลลัพธ์ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงหรือไม่? เราอยากให้สิ่งนั้นเป็นปัจจัยในช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ในภาพยนตร์เหล่านี้”
ในฐานะเกมแนวเล่าเรื่อง Fort Solis ไม่มีการเผชิญหน้าการต่อสู้แบบเกมยิงปืนหรือเกมแอคชั่นทั่วไป “เราไม่มี ‘B ที่จะต่อย’” Tinsdale กล่าว “แต่เรามีช่วงเวลาที่คุณสามารถเลือกได้มากมาย [punch]. และอีกครั้ง นี่คือการหวนคิดถึงบางสิ่งเช่น มวลสารยิ่งยวด
“ถ้าคุณเลือกที่จะก้าวร้าวในช่วงเวลานั้น โอเค เรามีแอนิเมชั่นสำหรับสิ่งนั้น และนั่นอาจนำคุณไปสู่เส้นทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หากคุณเลือกที่จะสงบสติอารมณ์และแค่ต้องการดูว่าช่วงเวลานี้กำลังจะไปทางไหน นั่นอาจนำคุณไปสู่เส้นทางที่ต่างออกไป ทางเลือกยังคงเป็นของผู้เล่น และเราต้องการบังคับใช้ตัวเลือกของผู้เล่น เราไม่ต้องการให้คุณทำ QTE ซึ่งผลลัพธ์จะเกือบจะเป็นสูตรสำเร็จ”
‘ลำดับสำคัญ’ เหล่านี้สงวนไว้สำหรับส่วนที่กระตุ้นอะดรีนาลีนมากที่สุดของเรื่อง ในฐานะที่เป็นหนังระทึกขวัญ Fort Solis จะเต็มไปด้วยคะแนนสูงที่น่าทึ่งผ่านตัวละคร แต่ด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกที่ถูกทิ้งร้าง Fallen Leaf ต้องใช้วิธีการวิดีโอเกมแบบคลาสสิกเพื่อเพิ่มตัวละครในเรื่องโดยที่พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นจริงๆ
“พวกเราแบบ ‘เราจะบอกเล่าเรื่องราวของลูกเรือโดยที่ส่วนใหญ่ไม่อยู่ได้อย่างไร’ และเราคิดว่าบันทึกเสียงเป็นสิ่งที่ดีสำหรับสิ่งนี้” ทินส์เดลเล่า “บันทึกของวิดีโอสื่อถึงอารมณ์ได้จริง และบางครั้งก็หลอกหลอนได้เช่นกัน”
กุญแจสำคัญของเรื่องราวของ Fort Solis คือการแสดงของนักแสดงหลักสามคน ได้แก่ Roger Clark, Julia Brown และ Troy Baker
คลาร์กรับบทเป็นแจ็ค เลียรี วิศวกรที่ทินส์เดลอธิบายว่า “ค่อนข้างอ่อนแอ” Fallen Leaf ต้องการคลาร์กจากการแสดงอันน่าทึ่งของเขาในฐานะอาร์เธอร์ใน Red Dead Redemption 2 ซึ่งเป็นการแสดงทักษะการจับภาพเคลื่อนไหวของเขา
ในช่วงเริ่มต้นของเรื่อง แจ็ครับสายแจ้งเตือนจากฟอร์ท โซลิส “เขาคิดว่ามันเป็นความผิดปกติของระบบ” ทินส์เดลกล่าว “เขาต้องไปดูว่าระบบโอเคไหม เมื่อเหตุการณ์เกิดขึ้น เขาก็ตระหนักว่ามันไม่ใช่ [a malfunction]”
“
ร่วมงานกับคลาร์กคือจูเลีย บราวน์ ซึ่งเล่นเป็นเจสสิก้า “เราต้องการเติมเต็มช่องว่างที่ไม่ใช่แค่ให้ตัวละครเดินไปมาอย่างเงียบๆ” เขากล่าว “และเจสสิก้าคือ [Jack’s] สหาย เธออยู่กับเขาตลอดเวลา”
“ตัวละครของเจสตรงกันข้ามกับแจ็ค เธออายุน้อยกว่า ฉลาดกว่าแน่นอน” ทินส์เดลกล่าว “เราพยายามแสดงให้เห็นว่าวัฒนธรรมของดาวอังคารในปี 2080 จะเป็นอย่างไรผ่านเธอ เธอสนใจในสิ่งต่าง ๆ มากกว่าที่แจ็คเป็น และเราพยายามแสดงอารมณ์ขันเล็กน้อยและใช้เธออย่างโดดเด่นเพื่อช่วยชดเชยน้ำเสียง”
ไดนามิกของเจสสิก้าและแจ็คได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากการจับคู่ตรงกลางระหว่างเฮนรีและเดไลลาห์ใน Firewatch ของกัมโปซานโต แต่แตกต่างจาก Delilah ของ Firewatch เจสสิก้าก็ปรากฏตัวในเกมทันที “เรามีระบบแชทระหว่างคนทั้งสอง […] และหลังจากนั้นในเกม เธอสามารถเล่นได้ในบางช่วง” ทินส์เดลเผย
ในที่สุดก็มี Troy Baker ซึ่งเป็นพาดหัวข่าวที่สามและครั้งสุดท้ายใน Fort Solis “ไวแอตต์ เทย์เลอร์ ตัวละครของทรอย น่าจะเป็นตัวละครที่ซับซ้อนที่สุด และน่าจะเป็นตัวละครที่ใหญ่ที่สุดในเกม” ทินส์เดลอธิบาย “เขาไปยังรัฐที่เปราะบางที่แตกต่างกันค่อนข้างน้อย เราอยากให้คุณเห็นอกเห็นใจเขาจริงๆ เขาไม่ใช่ผู้ร้ายในภาพยนตร์ เขาเป็นหมอ เขากังวลมากกับสิ่งที่เกิดขึ้น [at Fort Solis]”
“คุณมีแจ็คที่หลวมจริงๆ คุณมีเจสที่ฉลาดจริงๆ และคุณมีเทย์เลอร์ที่เข้มงวดมากและชอบอ่านหนังสือ” เขากล่าวเสริม “หวังว่าทั้งสามคนจะมีมุมมองที่แตกต่างกันสามแบบ จากเหตุการณ์ของโซลิส และเมื่อพูดและทำเสร็จแล้ว และฝุ่นก็ตกลงมา คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าอันไหนที่คุณคิดว่าถูกต้อง เพราะหวังว่าในการบรรยายของเรา ผู้เล่นควรมีทางเลือกในตอนท้าย ไม่ใช่ในแง่ของเกม แต่ในแง่ของความคิดของพวกเขา อยู่ห่างจากหน้าจอเมื่อพวกเขาวางแพดลง พวกเขาเห็นด้วยกับใคร?”
Tinsdale เปรียบแนวทางนี้กับแนวทางของ John Carpenter’s The Thing ซึ่งจบลงด้วยตัวละคร Childs และ MacReady ที่รอดชีวิตนั่งอยู่รอบกองไฟ และผู้ชมไม่รู้ว่าพวกเขาติดเชื้อหรือไม่ ผู้ชมต้องตัดสินใจว่าความจริงของสถานการณ์เป็นอย่างไร และเห็นอกเห็นใจกับสถานการณ์ที่ไร้เหตุผลของทั้งคู่
“ฉันชอบมันมาก” ทินส์เดลกล่าว “นั่นคือสไตล์ที่เราใช้กับตอนจบ ขึ้นอยู่กับว่าคุณจะได้แบบไหน”
ใช่ ฟอร์ท โซลิสมีตอนจบหลายแบบตามเส้นทางที่แตกแขนงออกไป ตามธรรมเนียมของแนวเพลงประเภทนี้ “เราอยากให้ช่วงเวลาสำคัญๆ ของเรามีผลลัพธ์ที่ชัดเจนจริงๆ” ทินส์เดลกล่าว “ทุกช่วงเวลาสำคัญควรเปลี่ยนตัวละครในทางใดทางหนึ่ง มีผลกระทบต่อพวกเขาบ้าง การดำเนินการเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายเสมอ ดังนั้นเราจึงคิดว่ามันเจ๋งที่จะเพิ่ม ante ตลอดทั้งเกม ซึ่งนำไปสู่ฉากสุดท้ายของเรา
“ฉากสุดท้ายสามารถไปได้หลายทาง” ทินส์เดลสัญญา “นั่นเป็นสิ่งที่เราเล่นกันบ่อยมาก ดังนั้น ฉันสนใจจริงๆ ที่จะได้เห็นสิ่งที่ผู้คนคิด และรู้สึกทึ่งที่จะเห็นว่าคนๆ หนึ่งเลือกอะไร”
สิ่งที่ Tinsdale พูดเป็นส่วนใหญ่นั้นให้กำลังใจ โดยเฉพาะสำหรับแฟนเกมเล่าเรื่อง Fort Solis มีพลังดาวที่จำเป็นในการขายอารมณ์ของตัวละครอย่างแท้จริง และสภาพแวดล้อมแบบเปิดหวังว่าจะเพิ่มความรู้สึกอิสระที่มักจะขาดในเกม Telltale และ Quantic Dream แน่นอนว่านี่เป็นงานทั้งหมดของสตูดิโอขนาดเล็ก ดังนั้นความคาดหวังจะต้องถูกตรวจสอบ แต่ Tinsdale บอกฉันว่าเขาหวังว่าความทะเยอทะยานของ Fallen Leaf จะเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาที่มีขนาดใกล้เคียงกันคนอื่นๆ หวังว่าคงอีกไม่นานจนกว่าเราจะเห็น Fort Solis เต็มรูปแบบแบบไม่เจียมเนื้อเจียมตัว และค้นพบว่าสตูดิโอเล็กๆ จากลิเวอร์พูล ประเทศอังกฤษแห่งนี้สามารถทำอะไรได้บ้าง
Matt Purslow เป็นบรรณาธิการข่าวและคุณลักษณะของ IGN ในสหราชอาณาจักร