ตลาดเกมที่จริงจังมีความต้องการเพิ่มขึ้นอย่างมาก | ผู้เล่นอันดับต้น ๆ การสมัครและการพยากรณ์ถึงปี 2030


ตลาดเกมที่จริงจัง

ตลาดเกมที่จริงจัง

การขาดความตระหนักรู้เกี่ยวกับข้อดีและการใช้งานเกมที่จริงจังและการออกแบบเกมที่ไม่เหมาะสมขัดขวางการเติบโตของตลาด

พอร์ตแลนด์, พอร์ตแลนด์, ออริกอน, สหรัฐอเมริกา, 3 ตุลาคม 2565 /EINPresswire.com/ — ตลาดได้รับผลกระทบจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความต้องการแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ดีขึ้นทั่วทั้งองค์กร การเพิ่มขึ้นของการใช้การศึกษาทางมือถือ เกมและการนำความจริงเสมือนมาใช้ในกิจกรรมการฝึกอบรมและพัฒนา อย่างไรก็ตาม การขาดความตระหนักเกี่ยวกับข้อดี & การใช้งานของเกมที่จริงจัง และการออกแบบเกมที่ไม่เหมาะสมนั้นคาดว่าจะขัดขวางขนาดตลาดเกมที่จริงจัง

เอเชียแปซิฟิกสร้างรายได้สูงสุดในตลาดเกมจริงจังระดับโลกในปี 2559 เนื่องจากมีประชากรสูงและจีนเป็นผู้บริโภคเกมและเครื่องมือการเรียนรู้รายใหญ่ที่สุด ตลาดเกมที่จริงจังของ LAMEA คาดว่าจะเติบโตในอัตราสูงสุด รองลงมาคือยุโรป ซึ่งคาดว่าจะสูงเป็นอันดับสองของ CAGR ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ LAMEA มีศักยภาพทางการตลาดที่ยังไม่ได้สำรวจในขณะที่ภูมิภาคนี้กำลังพัฒนาและมีอัตราการเจาะอินเทอร์เน็ตที่สูง

ดาวน์โหลดรายงานตัวอย่าง (รับข้อมูลเชิงลึกแบบเต็มใน PDF – 197 หน้า) ที่: https://www.alliedmarketresearch.com/request-sample/4485

รายงานแบ่งกลุ่มตลาดเกมที่จริงจังทั่วโลกโดยพิจารณาจากการวิเคราะห์แพลตฟอร์มเกม แอปพลิเคชัน แนวดิ่งของอุตสาหกรรม และภูมิภาค

บนพื้นฐานของแพลตฟอร์มเกม กลุ่มสมาร์ทโฟนครองตลาดในปี 2020 โดยมีส่วนสนับสนุนมากกว่าหนึ่งในสามของตลาด นอกจากนี้ กลุ่มนี้คาดว่าจะแสดง CAGR สูงสุดที่ 19.0% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ รายงานยังวิเคราะห์ส่วนต่างๆ รวมถึงคอนโซล พีซี และอื่นๆ

ตามการใช้งาน ส่วนการจำลองและการฝึกอบรมถือครองส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดในปี 2020 ซึ่งคิดเป็นมากกว่าหนึ่งในสามของตลาด อย่างไรก็ตาม ส่วนการวิจัยและการวางแผนคาดว่าจะลงทะเบียน CAGR สูงสุดที่ 20.1% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์

อุตสาหกรรมเกมที่จริงจังระดับโลกได้รับการวิเคราะห์ในหลายภูมิภาค เช่น อเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และ LAMEA ตลาดทั่วเอเชียแปซิฟิกครองส่วนแบ่งการตลาดในปี 2020 ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าสองในห้าของตลาด อย่างไรก็ตาม ตลาดทั่วภูมิภาค LAMEA คาดว่าจะแสดงให้เห็น CAGR สูงสุดที่ 19.6% จากปี 2564 ถึงปี 2573

ข้อเสนอแบบจำกัดเวลา – ซื้อตอนนี้ & รับส่วนลดพิเศษในรายงานนี้

ผู้เล่นในอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญบางรายที่มีประวัติในรายงาน ได้แก่ BreakAway, Ltd., Designing Digitally, Inc., DIGINEXT, IBM Corporation, Cisco Systems Inc., Virtual Heroes, Inc., Nintendo Co., Ltd., Promotion Software GmbH , Revelian และ Tata Interactive Systems การศึกษานี้รวมถึงส่วนแบ่งการตลาด แนวโน้ม การวิเคราะห์ตลาดเกมอย่างจริงจัง และการประมาณการในอนาคตเพื่อกำหนดช่องทางการลงทุนที่ใกล้จะเกิดขึ้น

ผลการวิจัยที่สำคัญของการศึกษา

• บนพื้นฐานของแพลตฟอร์มเกม ในปี 2020 กลุ่มสมาร์ทโฟนครองขนาดตลาดเกมที่จริงจัง

• ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชัน ส่วนการจำลองและการฝึกอบรมสร้างรายได้สูงสุดในปี 2020 ของส่วนแบ่งตลาดเกมที่จริงจัง อย่างไรก็ตาม คาดว่าส่วนการวิจัยและการวางแผนจะมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในช่วงระยะเวลาคาดการณ์

• บนพื้นฐานของกลุ่มอุตสาหกรรมในแนวดิ่ง กลุ่มการศึกษาสร้างรายได้สูงสุดในปี 2020 อย่างไรก็ตาม หน่วยงานภาครัฐคาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในช่วงระยะเวลาคาดการณ์

• บนพื้นฐานของภูมิภาค อุตสาหกรรมเกมที่จริงจังถูกครอบงำโดยภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกในปี 2020 อย่างไรก็ตาม LAMEA คาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในปีต่อๆ ไป

สำหรับการปรับแต่งรายงาน: https://www.alliedmarketresearch.com/request-for-customization/4485

ขอบคุณที่อ่านบทความนี้ คุณยังสามารถรับหัวข้อแบบแยกส่วนหรือแบบรายงานตามภูมิภาค เช่น อเมริกาเหนือ ยุโรป หรือเอเชีย

หากคุณมีข้อกำหนดพิเศษใดๆ โปรดแจ้งให้เราทราบ แล้วเราจะเสนอรายงานตามความต้องการของคุณ

สุดท้ายนี้ รายงานนี้ให้ข้อมูลตลาดอย่างครอบคลุมที่สุด โครงสร้างรายงานได้รับการเก็บรักษาไว้เพื่อให้มีมูลค่าทางธุรกิจสูงสุด จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดและจะช่วยให้การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นในตลาดที่มีอยู่ตลอดจนผู้ที่ต้องการเข้าสู่ตลาด

รายงานที่เกี่ยวข้อง:

1. ตลาดเกมมิฟิเคชั่น

เกี่ยวกับเรา:

Allied Market Research (AMR) เป็นการวิจัยตลาดที่ให้บริการเต็มรูปแบบและการให้คำปรึกษาทางธุรกิจของ Allied Analytics LLP ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน AMR มอบ “รายงานการวิจัยตลาด” และ “โซลูชันระบบธุรกิจอัจฉริยะ” ให้กับองค์กรระดับโลก รวมถึงธุรกิจขนาดกลางและขนาดเล็ก AMR มีมุมมองที่เป็นเป้าหมายเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกทางธุรกิจและการให้คำปรึกษาเพื่อช่วยลูกค้าในการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์และบรรลุการเติบโตอย่างยั่งยืนในโดเมนตลาดที่เกี่ยวข้อง

AMR เปิดตัวห้องสมุดออนไลน์ที่อิงตามผู้ใช้สำหรับรายงานและโปรไฟล์บริษัท Avenue ห้องสมุด e-access สามารถเข้าถึงได้จากทุกอุปกรณ์ ทุกที่ และทุกเวลา สำหรับผู้ประกอบการ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย นักวิจัย และนักศึกษาในมหาวิทยาลัย ด้วยรายงานเกี่ยวกับตลาดเฉพาะกลุ่มมากกว่า 60,000 แห่งที่มีข้อมูลที่ประกอบด้วยหน้า 600,000 หน้าพร้อมกับโปรไฟล์บริษัทในบริษัทมากกว่า 12,000 แห่ง Avenue เสนอการเข้าถึงที่เก็บข้อมูลทั้งหมดผ่านการสมัครสมาชิก โซลูชันที่ไม่ยุ่งยากสำหรับความต้องการของลูกค้าได้รับการเสริมด้วยการสนับสนุนจากนักวิเคราะห์และคำขอปรับแต่ง

David Correa
Allied Analytics LLP
800-792-5285
ส่งอีเมลถึงเราที่นี่
เยี่ยมชมเราบนโซเชียลมีเดีย:
Facebook
ทวิตเตอร์
LinkedIn





Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *