
การเปิดตัว Splatoon 3 ครั้งล่าสุดทำให้เกิดการอภิปรายที่น่าสนใจเกี่ยวกับเหตุผลที่ทำให้ภาคต่อ เมื่อพิจารณาว่า Splatoon 2 ยังคงเล่นได้บนสวิตช์และรักษาฐานผู้เล่นที่ดี การติดตามผลจึงถูกมองว่าเป็นการทำซ้ำที่ไม่จำเป็นซึ่งล้มเหลวในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างมีความหมาย การเปิดตัว Overwatch 2 ล่าสุดของ Blizzard ทำให้เรานึกถึงสถานการณ์นั้นเล็กน้อย สิ่งที่เรามีที่นี่คือภาคต่อที่ทำการปรับแต่งเล็กน้อยให้กับการเล่นเกมโดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มอะไรเลย (นอกเหนือจากการสลับเป็นเล่นฟรีที่นี่) เฉพาะในกรณีนี้ คุณไม่สามารถกลับไปเล่นภาคก่อนได้หาก คุณชอบมัน Overwatch 2 จัดการเพื่อมอบประสบการณ์การแข่งขัน FPS ที่สนุกสนานซึ่งสามารถสร้างความตื่นเต้นได้อย่างแท้จริง แต่มันยังเต็มไปด้วยการเตือนว่าพลาดจุดนั้นมากแค่ไหน
แม้ว่า Overwatch 2 จะจัดอยู่ในประเภท FPS ได้อย่างแน่นอน แต่การเน้นหนักไปที่การทำงานเป็นทีมและการเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถของตัวละครแต่ละตัวให้เต็มที่ ทำให้การเล่นเกมมีองค์ประกอบ MOBA มากมาย ตัวละครจะถูกจัดเรียงตามบทบาทของผู้รักษา แทงค์ หรือ DPS แต่ถึงแม้จะเป็นประเภทเดียวกันก็มักจะเล่นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

ยกตัวอย่างเช่น ลูซิโอ ผู้รักษา วางออร่าการรักษาในวงกลมรอบตัวเขาอย่างต่อเนื่อง และผลของออร่านี้สามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนเป็นออร่าความเร็วได้ ดังนั้นเขาจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นในแผนที่จุดควบคุม ซึ่งเขาสามารถอยู่ใกล้กับจุดที่ล้อมรอบด้วยสมาชิกในทีมและรักษาพวกเขาทั้งหมดอย่างต่อเนื่องในคราวเดียวในขณะที่พวกเขาหยุดทีมอื่น เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Zenyatta ผู้รักษาที่มีรูปแบบการเล่นแบบพาสซีฟมากขึ้นโดยมุ่งเน้นที่การวางลูกแก้วการรักษาให้เพื่อนร่วมทีมในแนวสายตาและลูกแก้วที่ไม่ลงรอยกันเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในสายตา Zen ไม่สามารถรักษาทั้งทีมได้เกือบจะมีประสิทธิภาพเท่ากับ Lucio แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดจากผลลัพธ์ที่ไม่ลงรอยกันของเขาทำให้ทีมของเขาได้เปรียบที่ Lucio ไม่สามารถให้ได้
แม้ว่าทุกคนจะมีพลังและเติมเต็มช่องว่างที่สำคัญ แต่ตัวละครทุกตัวได้รับการออกแบบโดยเจตนาให้มีช่องว่างขนาดใหญ่ในความสามารถ ซึ่งหมายความว่าองค์ประกอบของทีมและความร่วมมือเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการชนะการแข่งขันใน Overwatch 2 หากทีมของคุณไม่มีรถถังหรือวิ่ง ด้วยผู้รักษาสามคน คุณอาจจะต้องพบกับช่วงเวลาที่เลวร้ายเพราะคุณจะไม่สามารถทำการตอบโต้ที่มีประสิทธิภาพมากนัก นอกจากนี้ วัตถุประสงค์—ไม่ว่าจะเป็นการป้องกันจุดหนึ่งหรือคุ้มกันน้ำหนักบรรทุก—มีความสำคัญมากกว่าประสิทธิภาพส่วนบุคคล สมาชิก DPS ที่คอยประกันตัวบนเพย์โหลดเพื่อไปเตะก้นที่อื่นอาจฆ่าได้มากที่สุดในเกม แต่นี่จะไม่มีความหมายอะไรหากแทงค์และผู้รักษาบนเพย์โหลดยังคงตายเพราะพวกเขาไม่สามารถทำลายฝ่ายตรงข้ามได้ ความร่วมมือมีความสำคัญอย่างยิ่งใน Overwatch 2 เนื่องจากทีมได้ลดลงเหลือ 5v5 สำหรับรายการนี้ ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมแต่ละคนมากขึ้น

นอกเหนือจากโหมดเกม ‘Push’ ใหม่ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือน Payload ที่มีขั้นตอนเพิ่มเติม โหมดเกมส่วนใหญ่จาก Overwatch ตัวแรกได้กลับมาที่นี่อีกครั้ง สำหรับโหมดจัดอันดับและไม่มีอันดับของวานิลลา คุณมักจะได้รับจุดควบคุมหรือน้ำหนักบรรทุก แต่การเข้าสู่เกมอาร์เคดจะทำให้คุณสามารถเล่นโหมดต่างๆ เช่น Deathmatch หรือ Capture the Flag เพื่อความหลากหลายที่มากขึ้น
นอกจากนี้ยังมีศูนย์กลางชุมชนที่คุณสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมที่มีกฎที่กำหนดเอง เราเล่นเกมที่แปลกประหลาดเกมหนึ่งซึ่งเน้นไปที่การฆ่าเพื่อเปลี่ยนตัวละครของคุณให้กลายเป็นยักษ์และในที่สุดก็กลายเป็นดารา การมีโหมดเกมมากมายให้ลองและตัวละครที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันทำให้มีรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการควบคุมความแตกต่างของ หนึ่ง รูปแบบการเล่นของตัวละครในการจับคู่ที่หลากหลาย พวกคุณที่กำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างที่มีเพดานทักษะสูงสามารถจมได้หลายร้อยถ้าไม่ พัน ของชั่วโมงใน Overwatch 2 หากมันติดอยู่ในตัวคุณจริงๆ
ทั้งหมดนี้เป็นไปด้วยดีและดี แต่บางทีข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดของที่นี่คือเกือบทั้งหมดข้างต้นสามารถกล่าวได้สำหรับรุ่นก่อน พูดง่ายๆ ว่า Overwatch 2 ค่อนข้าง แตกต่าง จากรุ่นก่อน แต่ไม่จำเป็นต้องดีกว่าเสมอไป มันคือการนำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่อยู่ในต้นฉบับออกไปซึ่งรวมกันเป็นหนึ่งเดียวจริงๆ ตัวอย่างเช่น เคยมี ‘เครื่องวัดไฟ’ ที่อยู่ใต้สุขภาพของตัวละครของคุณ ซึ่งจะบ่งบอกว่าเมื่อใดที่คุณทำได้ดีเป็นพิเศษในการแข่งขัน ไม่เพียงแต่จะวาดเป้าหมายขนาดใหญ่ไว้ที่ด้านหลังของผู้เล่นที่ทำได้ดีที่สุดในการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังเป็นการตบหลังที่ดีสำหรับการเป็นคนพิเศษอีกด้วย ตอนนี้ถอดแล้ว

ในอีกตัวอย่างหนึ่ง เหรียญรางวัลที่เคยแจกเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน โดยเน้นที่การมีส่วนร่วมที่สำคัญจากสมาชิกที่ได้รับเลือกของแต่ละทีม เช่น เวลาบนเพย์โหลดหรือจำนวนรวมของสุขภาพที่รักษา สรุปปัจจัยขับเคลื่อนหลักจากทั้งสองฝ่าย และคุณสามารถโหวตให้สมาชิกของทีมใดทีมหนึ่งรับรู้ความสำเร็จของพวกเขา ตอนนี้มีเพียงการเล่นเกมหลังจากนั้น ไม่มีการรับรู้อื่นใดหลังจากการแข่งขัน สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของ Overwatch รุ่นก่อน แต่การลบโดยไม่มีการแทนที่ทำให้ Overwatch 2 รู้สึกชัดเจน น้อยกว่า ในบางเรื่อง
แล้วมีแบทเทิลพาส แทนที่จะใช้ระบบ Loot Box จากเกมที่แล้ว เครื่องสำอาง Overwatch 2 ได้ถูกนำไปใช้โดยหลักจากการทำ Battle Pass ให้เสร็จสิ้นโดยจบการแข่งขันและความท้าทายรายวันและรายสัปดาห์ เป็นระบบที่ดีพอสำหรับสิ่งที่เป็นอยู่ แต่เราต้องบอกว่ามันให้ความรู้สึกที่น่าจับตามองมากกว่าระบบกล่องของขวัญแบบเดิม ปัญหาที่สำคัญที่สุดที่นี่คือฮีโร่ใหม่ไม่มีให้เล่นฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนอีกต่อไป คุณต้องไปถึงเลเวล 55 ใน Battle Pass ของคุณเพื่อปลดล็อกใครก็ตามที่เพิ่มเข้ามาในฤดูกาลนี้ แมตช์ที่จบจะแจก EXP เพียงเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่า EXP ส่วนใหญ่ของคุณน่าจะมาจากความท้าทายรายวันและรายสัปดาห์ที่ทำให้คุณต้องเล่น Overwatch 2 อย่างมีประสิทธิภาพทุกวัน หากคุณไม่ต้องการใช้เวลาหลายสัปดาห์ในตอนท้าย คุณสามารถซื้อ Battle Pass แบบพรีเมียมเพื่อข้ามการทำงานและปลดล็อกฮีโร่ได้ทันที เรายังไม่แน่ใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณ อย่า จัดการเพื่อปลดล็อกตัวละครใหม่ก่อนที่ฤดูกาลจะจบลง แต่เราสงสัยจริงๆ ว่า Blizzard จะเลือกให้ฮีโร่ทุกคนเข้าถึงได้

อีกปัญหาหนึ่งคือคุณไม่สามารถกำหนดเป้าหมายเครื่องสำอางเฉพาะของตัวละครที่กำหนดได้อีกต่อไป คุณเพียงแค่ต้องพอใจกับสิ่งต่อไปในสนาม ระบบ Loot Box เดิมจะให้เครดิตสำหรับเครื่องสำอางที่ซ้ำกันที่คุณได้รับและมักจะให้สกุลเงินเป็นรางวัลของตัวเอง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นประหยัดเวลาสำหรับสกินหรือสเปรย์ที่พวกเขาต้องการสำหรับตัวละครที่กำหนด ตอนนี้ ไม่มีการแจกเครดิตสำหรับ Battle Pass ระดับใดๆ และคุณสามารถได้รับสูงสุด . เท่านั้น 60 เครดิตต่อสัปดาห์หากคุณกำลังบดขยี้ความท้าทายทั้งหมดของคุณ ซึ่งหมายความว่าวิธีเดียวที่คุณจะได้รับเครื่องสำอางที่คุณต้องการคือรอให้มันปรากฏใน Battle Pass หนึ่งฤดูกาล เล่นเกมต่อเนื่องเป็นเวลาหลายเดือน จบหรือเบิกเงินสดออก
การมุ่งเน้นที่การเพิ่มนิกเกิลและการลดแสงของผู้เล่นนี้มีแนวโน้มที่จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นแง่มุมที่แตกแยกที่สุดของ Overwatch 2 ไม่เพียงแต่เครื่องสำอางเฉพาะที่ตอนนี้หาซื้อได้ยากขึ้นเท่านั้น แต่การเล่นเกมเองก็ได้รับผลกระทบจากการปิดกั้นฮีโร่ใหม่ที่อยู่ด้านหลังเพย์วอลล์ หรือการลงทุนครั้งใหญ่ เกมดั้งเดิมนั้นโด่งดังจากการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของผู้เล่นที่ยุติธรรม ทุกคนมีสิทธิ์เข้าถึงฮีโร่คนเดียวกันได้เหมือนกัน และใช้เวลาไม่นานในการจัดเก็บเครื่องสำอางที่คุณต้องการ—แต่ Overwatch 2 นั้นถูกจำกัดมากกว่าอย่างชัดเจน ทั้งแนวหน้าและกดดันให้ผู้เล่นเปิดกระเป๋าเงินมากขึ้น นี่คือสิ่งที่คาดหวังมัน เป็น ท้ายที่สุดแล้วเป็นเกมที่เล่นฟรี แต่ประสบการณ์ของผู้เล่นปลายทางรู้สึกพึงพอใจน้อยลงเนื่องจากคุณได้รับรางวัลน้อยลงสำหรับการทำสิ่งเดียวกันกับที่คุณทำใน Overwatch ดั้งเดิม

ต้องบอกด้วยว่ามีข้อบกพร่องหลายอย่างที่ต้องแก้ไขด้วยการเชื่อมต่อ ส่วนหนึ่งเกิดจากการโจมตี DDOS ในช่วงเปิดตัว แต่หลังจากจัดเรียงแล้ว ยังใช้เวลาประมาณ 30 นาทีในการเข้าสู่ระบบ และมีหลายครั้งที่เราถูกไล่ออกและต้องเริ่มกระบวนการทั้งหมดใหม่ . นอกเหนือจากนี้ ระบบบัญชียังต้องทำงานอย่างหนัก ไม่มีสกินหรือเครื่องสำอางของเราจากรุ่นก่อนหน้าที่โอนมาและประมาณครึ่งหนึ่งของฮีโร่ถูกล็อคสำหรับเราในขณะที่ความท้าทายในการปลดล็อคนั้นผิดพลาดและไม่พร้อมใช้งาน หลายๆ อย่างอาจแก้ปัญหาได้จนถึงปัญหาทางเทคนิคในการเปิดตัวเกมออนไลน์ใหม่ขนาดใหญ่ แต่ก็ยังน่าผิดหวังอยู่เมื่อพิจารณาจากขนาดของโปรเจ็กต์นี้และทรัพยากรจำนวนมากที่มีให้สำหรับนักพัฒนา คุณอาจต้องการรอสักหนึ่งหรือสองเดือนเพื่อให้ Blizzard ได้ทำงานร่วมกันและจัดการส่วนที่หยาบที่สุดของประสบการณ์ก่อนที่คุณจะลองใช้งาน
สำหรับเวอร์ชั่น Switch โดยเฉพาะ ประสิทธิภาพนั้นต่ำกว่าฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่าที่เกมยังมีให้ใช้งานอยู่อย่างเข้าใจได้ แต่จริงๆ แล้วเล่นได้อย่างราบรื่นอย่างน่าประทับใจแม้จะมีความพ่ายแพ้ก็ตาม คุณสามารถเล่นได้ที่ 30 FPS เท่านั้น และเราสังเกตเห็นบางกรณีที่เฟรมลดลงเล็กน้อย นอกจากนี้ ภาพจริงไม่ได้ดูคลุมเครือหรือมีความละเอียดต่ำเหมือนกับ ‘พอร์ตมหัศจรรย์’ อื่นๆ บนสวิตช์ แม้ว่าพื้นผิวจะเต็มไปด้วยโคลน แต่ภาพก็ดูคมชัดอย่างน่าทึ่งเมื่อใช้งานจริง
แน่นอน เรายังรู้สึกว่าต้องมีปลายหมวกสำหรับการใช้การเล็งแบบไจโร ซึ่งเพิ่มระดับการควบคุมที่ดีที่น่ายินดีซึ่งในบางแง่มุมทำให้รู้สึกดีกว่าคอนโซลเวอร์ชันอื่นๆ Overwatch 2 ต้องการความแม่นยำและการตอบสนองที่รวดเร็ว ซึ่งคุณมักจะใช้ไม่ได้อย่างเต็มที่เมื่อใช้แค่ไม้เท้า การควบคุมการเคลื่อนไหวให้ระดับความแม่นยำที่เกือบจะเหมือนกับเมาส์ซึ่งให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม รุ่น Switch นี้อาจไม่ใช่เวอร์ชันที่น่าประทับใจที่สุดของ Overwatch 2 แต่ก็เป็นพอร์ตที่คุ้มค่าและสร้างขึ้นมาอย่างดีซึ่งให้ความรู้สึกว่าพอดีกับฮาร์ดแวร์ของ Switch

อย่างน้อยเมื่อเปิดตัว Overwatch 2 ก็ดูเหมือนจะเบาบางเกี่ยวกับเนื้อหา ‘ใหม่’ เช่นกัน ฮีโร่ใหม่สามคน แผนที่ใหม่สองสามโหมด โหมดเกมใหม่ และการปรับแต่งบางอย่างสำหรับฮีโร่ที่มีอยู่ ล้วนเป็นสิ่งที่ควรอวดในรุ่นใหม่นี้ และไม่มีสิ่งใดที่รู้สึกว่าไม่สามารถเพิ่มเข้าไปในต้นฉบับได้ Overwatch เหมือนกับฮีโร่ แผนที่ และโหมดอื่นๆ มากมายที่มีมาในช่วงหลายปีของการดำเนินการดั้งเดิมนั้น จุดรวมของการมี ‘2’ ที่นี่คือองค์ประกอบ co-op เต็มรูปแบบที่สัญญาไว้ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในตำนานอันยาวนานของจักรวาล Overwatch แต่เนื้อหานี้ได้รับการประกาศอย่างคลุมเครือว่าจะมาในปีหน้า ประเด็นคือ แม้จะมีรากฐานที่แข็งแกร่งมาก Overwatch 2 ก็ยังพยายามดิ้นรนเพื่อพิสูจน์การมีอยู่ของตัวเอง ยินดีต้อนรับการปรับแต่งเล็กน้อยสำหรับฮีโร่บางตัวและเนื้อหาใหม่ แต่เรายังไม่เห็นสิ่งใดที่รับประกันการเปิดตัวแยกต่างหากนี้
บทสรุป
Overwatch 2 มีหลายสิ่งหลายอย่าง แต่ภาคต่อของ Overwatch ดั้งเดิมนั้นไม่ใช่หนึ่งในนั้น แม้ว่าแผนที่และฮีโร่ใหม่ ๆ จะยินดีต้อนรับ และรูปแบบการเล่นยังคงเข้มข้นอย่างสนุกสนานเหมือนเดิม ไม่มีอะไรที่นี่ที่ให้ความรู้สึกสร้างสรรค์หรือโดดเด่นมากพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึง ‘2’ ในชื่อ ในขั้นตอนนี้ Overwatch 2 รู้สึกเหมือนมีการอัปเดตบางอย่างที่ Blizzard สามารถผลักดันให้เป็นเวอร์ชันดั้งเดิมได้ ควบคู่ไปกับการมุ่งเน้นที่การสร้างรายได้และการไม่มีเนื้อหาเรื่อง co-op ที่สัญญาไว้เมื่อเปิดตัว และคุณจะได้รับประสบการณ์ที่รู้สึกเหมือนขาดศักยภาพที่มีอยู่ ในฐานะเกมที่เปิดให้เล่นฟรีแบบสด บางทีในที่สุดเวลาจะได้เห็นการเปิดตัวใหม่นี้เติบโตขึ้นในรูปแบบที่สดใหม่และไม่คาดฝัน ในที่สุดพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นภาคต่อที่คู่ควร แต่เกมที่เรามีอยู่ตอนเปิดตัวรู้สึก ‘ดี’ ยังไงก็ตาม คุณไม่เสียค่าใช้จ่ายอะไรนอกจากเวลาในการลอง และมัน เป็น สนุกพอๆ กับแมทช์ที่เคยมีมา ตราบใดที่คุณไม่ใส่ใจกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นมากเกินไป เราขอแนะนำให้ลอง Overwatch 2 สักครั้ง