วันนี้ก่อนหน้านี้ Nvidia ได้เปิดเผยการ์ดวิดีโอ RTX 4090 และ RTX 4080 ใหม่ โดยใช้สถาปัตยกรรม Ada Lovelace เราได้ลงมือปฏิบัติจริงกับ RTX 4090 ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา และเรากำลังทำงานอย่างหนักกับเนื้อหาที่เน้นไปที่เทคโนโลยีการสร้างเฟรมแบบ AI ล่าสุดของบริษัท – DLSS 3
ความประทับใจแรกใน RTX 4090 นั้นเองเหรอ? มันเป็นหนึ่งในการเพิ่มประสิทธิภาพแบบ gen-on-gen ที่ใหญ่ที่สุดอย่างง่ายดายที่เราเคยเห็น แม้จะอิงจากการทดสอบที่จำกัด การเล่นเกม 4K สำหรับจอภาพอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นและทีวีไม่ใช่ปัญหาสำหรับเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ และโดยการขยาย 8K ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีจะใช้งานได้หากคุณเป็นหนึ่งในไม่กี่คนบ้า (เช่นฉัน) ที่มีทีวี 8K จริงๆ รวมประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นด้วย DLSS 3 ใหม่ – ด้วยการสร้างเฟรมตาม AI – และปริมาณงานที่เข้มข้นที่สุดในเกมพีซีก็เล่นได้ลื่นไหลอย่างไม่มีสะดุด
เราหวังว่าจะเตรียมวิดีโอตัวเต็มของเราให้พร้อมสำหรับวันนี้ แต่หลังจากผ่านพ้นช่วงสุดสัปดาห์ไปแล้ว เรายังทำไม่เสร็จและต้องการเวลาเพิ่ม ดังนั้นในกรณีนี้ เราจึงได้รวบรวมวิดีโอทีเซอร์ที่แสดง ของงานที่เราทำไปแล้ว
DLSS 3 นั้นประกอบด้วยสามองค์ประกอบหลัก: เทคนิคการเพิ่มสเกลของ AI ที่มีอยู่จาก DLSS 2 ที่ทำงานร่วมกับเทคโนโลยีการสร้างเฟรม AI ใหม่ล่าสุดโดยใช้เครื่องกำเนิดการไหลของแสงใหม่ที่พบในสถาปัตยกรรม Ada Lovelace ใหม่ โดยพื้นฐานแล้ว เฟรมสองเฟรมถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคการเรนเดอร์ที่มีอยู่ จากนั้นเฟรม ‘สอดแทรก’ ที่สามจะถูกแทรกระหว่างเฟรมเหล่านี้โดยใช้เทคโนโลยีการสร้างเฟรมใหม่ การบัฟเฟอร์ของสองเฟรมในลักษณะนี้จะเห็นได้ชัดว่ามีนัยแฝง ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีลดความล่าช้าอินพุตของ Nvidia – Reflex – เป็นส่วนเพิ่มเติมที่สามที่จำเป็นในชุด DLSS 3 แนวคิดคือเพื่อลดความล่าช้าเพิ่มเติมที่เกิดจากการแก้ไขเฟรมด้วยการใช้ Reflex
ดังนั้น คำถามสำคัญที่ต้องเผชิญกับเทคโนโลยีใหม่นั้นตรงไปตรงมา: ระดับคุณภาพของเฟรมที่มีการสอดแทรกคืออะไร และความล่าช้าของอินพุตเพิ่มขึ้นหรือลดลงตามขอบเขตของบัฟเฟอร์เฟรมร่วมกับการบรรเทาผลกระทบที่ Reflex มอบให้ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจข้อจำกัดและจุดแข็ง เช่น ผู้เล่น esports เลือกอัตราเฟรมที่สูงกว่าเพื่อลดความล่าช้าอย่างมาก แอปพลิเคชันที่นี่อาจถูกจำกัด อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน การได้เห็นเนื้อหา Triple-A ที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบน LG OLED CX ของฉันอย่างราบรื่นที่อัตราการรีเฟรชสูงสุด 120Hz นั้นเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างดี
เราจะมุ่งหมายที่จะครอบคลุมหัวข้อเหล่านี้และอื่น ๆ ในวงกว้าง เนื้อหาของเราที่จะมาในสัปดาห์นี้ แต่อย่างน้อยสำหรับตอนนี้ ตัวอย่างด้านบนควรให้แนวคิดเกี่ยวกับระดับคุณภาพของ DLSS 3 และการทดสอบบางส่วนที่เราได้รับ วิ่ง. แน่นอนว่าระบบส่งวิดีโอ 4K 120fps ไม่สามารถใช้ได้ในขณะนี้ ดังนั้นเราจึงทำการจับภาพที่ความเร็วครึ่งหนึ่ง ดังนั้นคุณจะได้เห็นแต่ละเฟรม
นี่เป็นโครงการที่ท้าทายมาก (ไม่น้อยเพราะการจับภาพ 4K 120fps นั้นไม่มีอยู่จริงเมื่อเราเริ่มทำงาน) แต่เนื้อหาที่เรากำลังดำเนินการอยู่นั้นกำลังก่อตัวขึ้นอย่างสวยงาม คาดว่าจะได้เห็นผลงานชิ้นสุดท้ายในปลายสัปดาห์นี้