ในขณะนี้แบรนด์ PlayStation ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว ไม่ใช่แค่หมายถึงคอนโซลที่อยู่ใต้โทรทัศน์ของคุณอีกต่อไป ตอนนี้คำว่า “PlayStation” ใช้กับภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ หรือแม้แต่เกมคอนโซลเฉพาะของแบรนด์ที่ปรากฏบนพีซี
Hermen Hulst หัวหน้าของ PlayStation Studios ได้พูดคุยกับสื่อต่างๆ หลายช่องทาง ได้สรุปรายละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยว่ามีอะไรอยู่ในร้านสำหรับอนาคตที่กำลังขยายตัวของ PlayStation
เสาหลักที่ชัดเจนประการหนึ่งของกลยุทธ์ทางธุรกิจของ PlayStation ในการก้าวไปข้างหน้าคือเกมบริการสด ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วจากการเข้าซื้อกิจการ Bungie มูลค่า 3.7 พันล้านดอลลาร์ของ Sony จากข้อมูลของ Hulst บทบาทของ Bungie ในตระกูล PlayStation นั้นบางส่วนเป็นเพียงตัวอย่างวิธีจัดการกับรูปแบบการให้บริการสด
“ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Bungie มานานแล้ว” ผู้บริหารกล่าวกับ GQ “พวกเขาพูดภาษาของเราและพวกเขาก็ทำแบบนี้มานับสิบปีแล้วตั้งแต่ Destiny ออกวางจำหน่ายครั้งแรก ดังนั้นบาดแผลจากการต่อสู้ที่พวกเขาได้รับ ประกอบกับความโปร่งใสอย่างแท้จริง หมายความว่าฉันไม่สามารถนึกถึงคู่หูที่ดีกว่านี้ที่จะมีในพื้นที่นั้นได้”
ในขณะเดียวกัน Hulst บอก Axios ว่า PlayStation มีโปรเจ็กต์ทั้งหมด 12 โครงการในพื้นที่ปฏิบัติการสด ซึ่งสอดคล้องกับตัวเลขที่ Sony CFO Hiroki Totoki กล่าวเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ เมื่อเราได้เรียนรู้ว่า PlayStation วางแผนที่จะเปิดตัวเกมถ่ายทอดสดมากกว่าสิบเกมภายในเดือนมีนาคม 2026 ในขณะนั้น Totoki ยังให้เครดิตกับการซื้อกิจการ Bungie ว่าเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมจึงพัฒนา ปล่อย และคงรักษาเกมบริการสดไว้ได้มากมายในหน้าต่างนั้น
คุณสามารถคาดหวังได้ว่าข้อเสนอบริการสดของ PlayStation จะเป็นการผสมผสานระหว่าง IP ใหม่และแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จัก Hulst บอก GQ ว่า PlayStation มี “ประมาณ 25 เกมที่กำลังพัฒนา” และประมาณครึ่งหนึ่งของโครงการที่กำลังพัฒนาเป็น IP ใหม่ เขายังกล่าวอีกว่า PlayStation นั้น “ไม่รวมถึงการนำแฟรนไชส์ที่เรารักบางส่วนมาสู่เกมสด”
ข้อเสนอ AAA ล่าสุดของ Sony ได้ละทิ้งผู้เล่นหลายคนไปโดยสิ้นเชิงด้วยเกมเช่น The Last of Us Part II, Horizon Forbidden West, Spider-Man: Miles Morales และ God of War Ragnarok ที่จะมาถึงเป็นประสบการณ์เดี่ยว อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นสำหรับ Ghost of Tsushima Legends และการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนของ Returnal ที่มาหลังจากการเปิดตัว
ดังที่เราทราบ สตูดิโอ Sony บางแห่งกำลังพัฒนาโปรเจ็กต์ผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนแทน แทนที่จะรวมกลุ่มเข้ากับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว เรารู้ว่า The Last of Us กำลังได้รับชื่อเล่นแบบผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลน และข่าวลือล่าสุดชี้ให้เห็นว่าเกม Horizon แบบผู้เล่นหลายคนอาจอยู่ในระหว่างดำเนินการ
แม้ว่า Sony จะเริ่มใช้ทรัพยากรมากขึ้นในการเสนอบริการสดแบบผู้เล่นหลายคน แต่ดูเหมือนว่า Hulst จะยังคงมุ่งมั่นกับเกมเล่นคนเดียวที่เป็นเรือธงของ Sony โดยบอกกับ Axios ว่าเกมเล่นคนเดียวที่เน้นการเล่าเรื่องจะไม่ไปไหน ดูเหมือนว่าพวกเขาจะใช้เวลานานกว่าจะมาถึงที่นี่ อย่างไรก็ตาม ด้วยประวัติความล่าช้าของ Horizon Forbidden West และ God of War Ragnarok ในขณะที่ Spider-Man 2 เป็นเพียงหนังสือเอกสิทธิ์เฉพาะของ Sony ที่เผยแพร่ในปี 2023 นอกบริษัท แผน PSVR 2
ในขณะที่การรอคอยสำหรับเกมเอ็กซ์คลูซีฟใหม่บน PS5 ยังคงดำเนินต่อไป ในที่สุดผู้เล่น PC ก็ได้เริ่มสัมผัสกับเกมที่ดีที่สุดบางเกมที่ PlayStation 4 นำเสนอ เมื่อเร็ว ๆ นี้ แฟรนไชส์อย่าง God of War, Spider-Man และ Uncharted ได้เริ่มปรากฏบนพีซี ซึ่งดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไปในอนาคต
Hulst บอกกับสำนักข่าวรอยเตอร์ว่า “การลงทุนเพิ่มเติมในพื้นที่ที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับการขยายสู่พีซี” เป็นไปได้อย่างแน่นอน
ต่อจากนี้ไปจะไม่ใช่แค่ปาร์ตี้ PS5 และ PC ในการให้สัมภาษณ์กับ Axios นั้น Hulst ยังกล่าวถึงการนำเกมอื่นๆ มาสู่ PS4 “เป็นกรณีๆ ไป” และกล่าวถึงการสร้าง “ความสามารถภายใน” ของ Sony เพื่อสร้างเกมบนมือถือ เมื่อต้นปีนี้ Sony ได้ก่อตั้ง PlayStation Studios Mobile Division เพื่อเริ่มทำงานกับเกมมือถือโดยอิงจาก IP ใหม่และที่มีอยู่
ในที่สุด เมื่อ Hulst กำลังพูดกับ Reuters เกี่ยวกับการลงทุนล่าสุดของ Sony ใน FromSoftware ผู้พัฒนา Elden Ring Hulst กล่าวว่า “คิดไม่ถึง” ที่ PlayStation Productions สามารถทำงานเกี่ยวกับการปรับตัวด้านความบันเทิงของทรัพย์สิน FromSoftware FromSoftware เป็นผู้พัฒนาซีรีส์ Elden Ring, Bloodborne, Sekiro และ Dark Souls
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PlayStation ให้ตรวจดูว่า Sony วางแผนที่จะผลิต PSVR 2 จำนวน 2 ล้านเครื่องเพื่อเปิดตัวอย่างไร หรืออ่านเกี่ยวกับวิธีที่ PS5 ดูเหมือนจะถูกเจลเบรคแล้ว โดยมีคนติดตั้ง PT ของ Hideo Kojima แล้ว
Logan Plant เป็นนักเขียนอิสระสำหรับ IGN ซึ่งครอบคลุมวิดีโอเกมและข่าวบันเทิง เขามีประสบการณ์มากกว่าหกปีในอุตสาหกรรมเกมโดยทำงานที่ IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine และ Lifewire ค้นหาเขาบน Twitter @LoganJPlant